《迷你世界》宣布国内用户破亿 将专注UGC沙盒平台搭建

2017-10-20 09:11 浏览次数:

10月10日,国产沙盒游戏《迷你世界》宣布,国内多端用户已超过一亿,接下来的重心将专注于UGC平台搭建。

研发历时3年,自2016年5月开始上线安卓各大渠道,并于2016年末登陆App Store的《迷你世界》,通过一年半的积累,游戏社群逐渐成熟,用户稳步增长,于2017年国庆档前夕用户就已突破一亿人次。国内沙盒游戏市场格局在不断改变,而精细化运营与准确定位正是《迷你世界》获得庞大用户量的原因。

创造一个靠玩家自己的想象力和创造力就能筑造的社群平台,使得《迷你世界》与其他“为了沙盒而沙盒”的游戏完全区别开来。游戏内置社群运营一直是《迷你世界》的重心,“通过游戏内置的迷你工坊,玩家可以自己创建地图规则,编辑插件属性,共享资源库等,玩家可以体验到一体化的游戏模式。所以我们自研引擎,就是为了达成现在的UGC平台效果。”COO古振兴称,目前《迷你世界》已经拥有千万已分享的地图存档,部分玩家的作品超过了百万下载量。“对于我们而言,沙盒游戏不是单纯的开发者引导玩家享受成果的过程,而是给不会写代码的玩家自由创造的平台。从创造、分发再到交互的一体化,简化了游戏过程,让玩家能够真正地专心于创造本身。”

此外,《迷你世界》通过自有社群,与各大直播平台联动开展多种UGC内容创作活动“全民创造节”、“十月感恩季”等,引导用户创作多样化超脱于沙盒的文化内容,也是《迷你世界》通过沙盒游戏实现自有IP的尝试。此外,《迷你世界》目前正在积极拓展出海事宜,10月多语言版本会在海外上线,并会同步开启全球版本互通。届时,《迷你世界》的社群功能,如直播、论坛、迷你圈,在海外上线后,将会把本土化的社交优势带出国门。